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パックアタック / Pac-Attack メーカー ナムコ 対応機種 海外版(MD.SFC) 発売日 1993年 ジャンル 落ち物パズル 落ち物PZL、コズモギャング・ザ・パズルのキャラをパックマンに差し替えたもの パックパニック / Pac Panic GB(モノクロ)で発売された、「パックアタック」の日本版 日本版のタイトル「パックパニック」より、海外タイトル「パックアタック」の方が名前が定着している 収録 ナムコアンソロジー2 パックマンワールド2 パックマンコレクション
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SPACE INVADERS EXTREME Zは、SIE2のシステムをベースにお手軽に遊べるようになったDSiWareソフト。 DSi、DSiLL、3DSでネットに接続すれば500円で購入できる。 収録モード ステージ構成やルールが変わってSIE2とは別の新しい楽しみ方 スコアアタック →スコアを競うモード。残機が無くなるまでエンドレスに続く タイムアタック →クリアまでのタイムを競うモード コース BEGINNERS、NORMAL、EXTREMEの3コースを収録 ・BEGINNERS 編隊数:40(急いでプレイすると3~4分) BGM:invAde yOu aGain(SIE2のSTAGE-5B/EX-5Aの曲。SIE1のSTAGE-1のアレンジ) 低難易度ステージ。リフレクト等の厄介な敵が出現せず、序盤は敵が殆ど攻撃してこない ただしスコアやタイムの記録は保存されない 編隊はSIE1の簡単なステージをつなぎ合わせたもの ・NORMAL 編隊数:50(急いでプレイすると4~5分) BGM:invAde yOu aGain 通常難易度ステージ。編隊はSIE2のNORMALステージをつなぎ合わせたもの ・EXTREME 編隊数:80(急いでプレイすると9~10分) BGM:Invader GIRL!(SIE2のSTAGE-5D/EX-5Cの曲。うほこ。効果音はNORMALの方) 高難易度ステージ。編隊は主にSIE2のEXTREMEステージをつなぎ合わせたもの どのコースも全ての編隊を倒すと最後に巨大なUFO(SIE2の対戦モードで相手に送り込める奴)が現れる SIE2との違い ・ショットレベルの廃止 →最初から強力なショットを撃てるようになった ・エクステンドの廃止 →残機は増えない。特にEXTREMEステージは 2回以内のミスでSIE2の最高難易度級のステージをさらに引き延ばしたものを突破する技術を要する鬼難易度に ・オート連射 →Bボタン押しっぱなしで高速連射出来るようになった。Aボタンは単発 連射に頼りがちになるけど、1つ1つ狙い撃つことも大切 ・オプションが無い →背景の明るさやムービーのONOFF、2画面間の幅等の設定は不可能に ・ビンゴ時の編隊 →スコアアタックモードでも、ビンゴ中に専用の編隊は出ずに、通常ステージの編隊が進むようになった 今作ではステージがエンドレスに続くので遅回しが不要となったため ・スロット2 →SIEZが遊べるハードにはGBAスロットが付いていない。パドルコントローラや振動カートリッジは使用不可 ・スコアのケタ →スコアは全部1/10。0がひとつ減る。100点インベーダーを倒したら10点 ・演出の省略 →ビンゴしたときの黄色い画面がムービーじゃなくなってしょぼい。他にもいろいろ
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投票場 投票のルール 一人一回。 (こっちから一人二回以上できない設定にしようと思ったが、できなかったから。 不正したら、管理者側から分かるんですけどね^^;) 投票総数の合計が10票を超えた時に初めて、票が有効になります。 (とりあえず10票集まらなきゃ話にならない、ということ。) 不正しない。 (恥ずかしいよね。) 2回目の祭りの投票です。 1:スクロールタイムの制限について。 ①制限をつける ②制限をつけない ①[2] ②[11] 2:data.txtの閲覧について。 ①可能にする。 (メリット:譜面をプレイする前に譜面を確認できる デメリット:譜面の書式による個人特定) ②不可能にする。 (メリット:個人特定できない デメリット;譜面確認できない) ①[5] ②[7] 3:譜面への投票について。 ①良作の譜面への投票を実施する。 ②良作の譜面への投票を実施しない。 ①[11] ②[1] 4:スコアアタックについて。 ①スコアアタックを実施する。 ②スコアアタックを実施しない。 ①[10] ②[0] 5:開催期日について。 ①7月中旬~ ②7月下旬~ ③8月上旬~ ④その他 ①[0] ②[5] ③[6] ④[0] 6:匿名制度について。 ①完全匿名制(スタッフ側にも参加者のHNが分からない) ②非完全匿名制(スタッフ側にだけ参加者のHNが分かる) ①[0] ②[11] 以上は6月13日(金)19:00~6月15日(日)20:00までとします。 1回目の祭りの投票結果です。 1:「オワタツジン祭(仮)」の譜面投稿者の匿名性を自由にするか、しないか。 (2/1~2/2にアンケート) 自由にする[17] 自由にしない[0] 2:「オワタツジン祭(仮)」の譜面に関する制限をありにするか、無しにするか。 (2/1~2/2にアンケート) あり[5] 無し[13] 3:「オワタツジン祭(仮)」の音楽に関する制限をありにするか、無しにするか。 ①完全1曲制(管理側が定めた曲1曲だけを課題曲とする。) ②完全数曲制(管理側が定めた曲数曲だけを課題曲とする。) ③任意数曲制(基本は管理側が定めた曲数曲を使うが、自分で用意した曲を使ってもよい。) ④完全用意制(どの曲でもいいので、自分で曲を用意する。) ⑤無音制(任意数曲制の制度+使用許可がとれない曲の譜面を作ってもよいが、その時は無音で公開する。) ①[2] ②[4] ③[25] ④[0] ⑤[0]) 4:「オワタツジン祭(仮)」で、譜面に勝敗をつけるか、つけないか。 ①勝敗をつけるし、評価欄も設ける。 ②勝敗をつけないが、評価欄を設ける。 ③勝敗をつけないし、評価欄も設けない。 ※評価欄……譜面のいいところ、悪いところなどをコメントする簡易掲示板みたいなもの。 オワタツ一つ一つに設置する。 ①[3] ②[27] ③[1] 5:開催日時をどのあたりにするか。 (このアンケートは2月9日23 45~2月10日21 45までを期限とする。) ①予定表Ver.1通り2月23日~24日に開催する。 ②3月第1週(3/1~3/2) ③3月第2週(3/8~3/9) ④3月第3週(3/15~3/16) ⑤3月第4週(3/22~3/23) ⑥3月第5週(3/29~3/30) 2/10の8時くらいに3回投票した人がいたので、その投票の全てを無効とし、①と②と④を1票ずつ減らしました。 (2/10.14 36 930◆nl.R6xskTE) 期日を過ぎてからの投票を無効にし、①を1票減らしました (2/11.1 14 930◆nl.R6xskTE) ①[9] ②[1] ③[3] ④[2] ⑤[0] ⑥[0]
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/662.html
【名前】 ダブルアタック 【読み方】 だぶるあたっく 【分類】 パーティーバトルシステム 【登場作品】 「5・ツインリーダーズ」 【詳細】 「5・ツインリーダーズ」に搭載された独自のシステム。 ナビチェンジを行った際、使っていたナビがフルシンクロの状態で、かつ特定の組み合わせの場合特殊な攻撃方法が発生する。 一回のバトルで一度のみの発動となるが、その分威力は大きく一気に相手をデリートすることも可能。 ただし、ナビチェンジ同様交代できるナビがいないと不発に終わる。 攻撃力はストーリーが進むことで上下し、最終的に1000ダメージ以上の攻撃力となる。 発動するダブルアタックの種類は以下の通り。 ダブルヒーロー … ロックマン&ブルース マグネットザン … ブルース&マグネットマン マグエアレイド … マグネットマン&ジャイロマン ダブルバルカン … ロックマン&ナパームマン クロススコープ … ロックマン&サーチマン ケミカルボム … ナパームマン&メディ Bレインラッシュ … ロックマン&カーネル Bシュート … ロックマン&ナイトマン エンゲツサッポウ … カーネル&シャドーマン ナイトスロー … ナイトマン&トマホークマン コクバンケシボム … ロックマン&ナンバーマン ガマオトシ … シャドーマン&トードマン
https://w.atwiki.jp/dcd10/pages/557.html
【種別】 仮面ライダー 仮面ライダーディエンド 【名前】 アタックライド クロスアタック 【よみがな】 あたっくらいど くろすあたっく 【ライダーカード種別】 アタックライド 【登場話】 第12話 ディエンドの武器ディエンドライバーに装填して使用するアタックライドカード。 カメンライドカードで召喚したライダーの必殺技を発動させる。 このカードを使用しない限り、召喚されたライダーは必殺技クラスの技を使えないと思われる。 そのせいか召喚されたライダー達は専用武器以外では素手での戦闘手段しか行っていない。 ただし、演出しなかっただけかもしれないので実際のところは不明。 アタックライド クロスアタックで必殺技を使用した仮面ライダー ライダーカード 仮面ライダー 必殺技 使用話 カメンライド ドレイク 仮面ライダードレイク ライダーシューティング 第12話 カメンライド デルタ 仮面ライダーデルタ ルシファーズハンマー 【関連するページ】 カメンライド デルタ カメンライド ドレイク ルシファーズハンマー 仮面ライダードレイク 第12話
https://w.atwiki.jp/qbtheduel/pages/446.html
[部分編集] 空アタック 攻撃力のないキャラでアタックし、ロールする事。 ルール上、0ダメージはダメージを与えた事にはならない。 後ろ向きになるなどはロールしていなければテキストを使用できないし、 ロールしていればイルマ ブラックローズの対象にならない など、憶えておいて損は無いプレイングである。 もちろん、相手ターンにガード出来なくなるので他のカードでカバーしていきたい。
https://w.atwiki.jp/mk64japan/pages/50.html
■概要 マリオカートタイムアタックの公式サイト(http //www.mariokart64.com/)のタイムを参考にしつつ有識者(凄腕の素人)4人が集って独自作成したものです。 全コースでGodを獲得すると10000点満点となります。 God 625点 Legend A B C D F 500 475 450 425 400 King A B C D F 360 345 330 315 300 Elite A B C D F 270 260 250 240 230 Master A B C D F 210 205 200 195 190 Pro A B C D F 180 175 170 165 160 Semi-Pro A B C D F 150 145 140 135 130 Expert A B C D F 120 115 110 105 100
https://w.atwiki.jp/harmonia_tmu/pages/12.html
活動報告 交流会 2015年度顔合わせ会(2015/12/15) 2016年度新歓交流会(2016/04/23) IR Harmonia結成記念大会(2015/07/17~08/23) Harmonia2016年度第一回スコアアタック(2016/05/01~05/22)
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/682.html
クリフウォッシャー 【サイト名】あなたが指王! 【ジャンル】アクション 【課金体系】従量315円 【容量】656KB 【通信機能】ホームページ接続、ランキング送受信 【レビュアー評価一覧】 4.0点 2 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/06/08 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】三時間 【評価・点数】★★★★ ワイヤーをバーに繋ぎながら、壁に描かれたイタズラ書きを掃除して消していくウォッシャーアクション。 この一種独特のワイヤーの操作がわかると俄然楽しくなってきます。 ストーリーモードはステージ毎にボスとの戦闘あり。個性的な面々です。ステージ数は少ないんであっという間に終わっちゃいますが。 ストーリーモードをクリアしたら全国の強豪と競えるスコアアタックモードで楽しめるので、ダウンロードしても損はないかと。 2006/07/07 【使用機種】W31CA 【プレイ時間】2時間ぐらい 【評価・点数】4/5 ワイヤーを使って移動するアクションゲーム。「海腹川背」みたいな感じ、といえばわかる人にはわかるかも。 ステージの最後に「ロックマン」のようにボスと戦うストーリーモードと、アクションパートのみのスコアアタックの2種類のモードがある。 良い点 グラフィックがかなり綺麗 動きがサクサク 悪い点 操作のクセが強い 容量が大きい 感想 慣れるまでやや操作が難しいが、うまく動けた時のスピード感が強く、楽しめる。 アクションゲーム好きなら落として損は無いと思う。 サイト別/あ行/あなたが指王!
https://w.atwiki.jp/splatoon2_will/pages/2.html
追加内容など 既存要素の変更点 対戦モードガチマッチホットマッチ タッグマッチフレンドリーマッチ レギュラーマッチレギュラーマッチ(フレンド) スコアアタックマッチ プライベートマッチ イクラバトルマッチ フェスマッチ アリーナマッチ ステージ ブキメインウェポン サブウェポン スペシャルウェポン ボムラッシュ メガラッシュ ギア 更新履歴 取得中です。 ここを編集